类别:休闲益智大小:443MB版本:v4.0.9时间:2023-01-17 02:32:17
三国杀手游是一款国民级别的三国策略卡牌手游,开始你的策略对决,人物精美绝伦,游戏内玩家将体验到最极致的桌游对抗玩法,玩法新颖有趣,感兴趣就来下载吧。
游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国广受欢迎。以桌面游戏独有的方式向玩家展示了一个个鲜活的三国人物,一段段精彩的三国故事。
三国杀里每一名武将的技能都是从这名武将的生平履历或性格特点中而来。如孙尚香的独有技能名称就叫做“联姻”,技能的使用方法也包含着联姻的意味。许多玩家之前没读过三国,却从三国杀中吕蒙的技能名称“克己”里了解到了“刮目相看”、“吴下阿蒙”和“白衣渡江”的典故,诸如此类,不胜枚举。
确定身份参考下列,提取相当于玩家总人数身份牌:任意分到每一个玩家一张身份牌,抽中主公身份的玩家需马上亮出身份(将主公牌正脸朝下放到眼前),其他身份的玩家储存好自己身份牌,不许其他玩家清楚自己的身份。2、选择将领
最先分到得到主公身份的玩家(下称主公玩家)三国曹操、刘皇叔、曹操还可以挑选张角,袁术,曹植,刘蝉等,和两个随机选择的2张武将牌,一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个将领饰演,并把挑好武将牌展现给别的玩家。将剩下的24张武将牌洗混,任意发送给其他每一位玩家各3张(10人玩游戏时每个人发2张)。然后每个人从3扑克牌里选择一张扣自己在眼前,待全部玩家都选择之后与此同时亮出。将剩下未选的武将牌洗混,脸朝下放到一旁。
分派精力取放相匹配角色精力限制的精力牌(看阳阴鱼的数量),用武将牌遮住左边。将精力牌放置武将牌下边,外露现阶段体力。扣除精力时,将武将牌偏移遮挡被扣除的精力。主公则在精力限制的前提下再增加一点(四人游戏时不会再附加提升)。比如三点精力角色当主公时,精力限制便是四点,应用四点体力精力牌。 [18]如果没有添加武将牌,每个人都视作精力限制为4、无技能将领。主公精力限制为5(5或5人以上玩游戏时)。
开始牌库将游戏牌洗混,任意分到每一个玩家4张,其为开始牌库。(牌库:拿在手上的牌。)将剩下游戏牌放到餐桌中间,做为牌堆(玩家在游戏里废置的牌放到一旁,构成弃牌堆,弃牌堆中的牌所有正脸朝下置放)。
来回步骤开展玩游戏时,由主公逐渐,按逆时针以来回的形式进行。即:每位玩家有一个自已的来回,一名玩家回合结束后,右侧玩家的连击逐渐,先后轮着开展。
(1)启动阶段一般能够绕过,有一些将领可以用这一阶段的专业技能。
(2) 判断环节若眼前横放着延迟类锦囊妙计,务必先后对这种延迟类锦囊妙计开展判断。若眼前横放主要有两种或更多延迟类锦囊妙计,从最后一个增加的锦囊妙计逐渐判断(最开始置放最后的判断)。
(3)抓牌环节从牌堆顶摸两张牌。在游戏中,如果没有特别表明,“摸X扑克牌”指的是从牌堆最上边抓牌。当要抓牌或即将对牌堆造成影响时,牌堆没牌,则马上把弃牌堆洗混后产生新的抓牌堆。
(4) 打牌环节可以用0到随意扑克牌,提升自己或攻击他人,但要遵守下列两根标准:每一个打牌环节仅限于应用一次【杀】。任何一个玩家眼前的判断区或武器装备区域不要放有二张同名的的牌。每应用一张牌,即实行该牌之实际效果。如果没有特别表明,游戏牌使用后都应废置(放进弃牌堆)。
(5) 弃牌环节在打牌环节中,不想出或无法打牌时,就进入了弃牌环节,这时查验牌库数是不是超过现阶段的体力(牌库限制相当于现阶段的体力),每超过一张,必须弃一张牌库。
(6) 完毕环节一般能够绕过,有一些将领可以用这一阶段的专业技能。
将领身亡当一个将领的精力降至0或者更低时,即进到濒死状态,除非是自己或别人在这个时候用“桃”来拯救该将领,或是用自己的“酒”逃生(修复一点精力),不然该将领被淘汰。将领被淘汰后,废置该将领全部牌及判断区域的牌,并亮出身份牌。所有人祛除一名反贼(就算凶犯都是反贼),马上摸三张牌。若主公误杀了贤臣,主公必须马上弃掉全部牌库和已武器装备牌。
比赛终止当下列任意一种现象发生时,手机游戏马上完毕:
(1)主公身亡。这时若奸细是唯一存活人物角色(即只有一名奸细生存),则奸细获得胜利,此外的现象为反贼获得胜利(无论反贼人物角色好歹)。
(2)每一个反贼和奸细早已身亡:主公和贤臣(无论好歹)都获得胜利。身份场牌堆类型:1、基本牌【杀】分成一般【杀】和特性【杀】,火【杀】和雷【杀】均为特性【杀】。这三种牌的牌名全是【杀】。如果你回应某事件实际效果应用【杀】或搞出【杀】时,并没有特别声明则一般【杀】和特性【杀】都可以用或搞出。如:回应锦囊牌【笑里藏刀】时,可以使用【杀】,回应锦囊牌【对决】时,可搞出【杀】,回应锦囊牌【南蛮入侵】时,可搞出【杀】,回应将领专业技能,如刘皇叔“激将法”时,可以使用或搞出【杀】。应用机会:以你为目的的【杀】起效前。
应用总体目标:以你为目的的【杀】。功效实际效果:相抵此【杀】。备注名称:【闪】一般只能在来回外或使用搞出。回应杀时,可以使用【闪】;回应锦囊妙计【万箭齐发】时,可搞出【闪】。回应将领专业技能,如三国曹操“保驾” 时,可以使用或搞出【闪】。
应用机会:打牌环节或一名人物角色将死时。应用总体目标:你(打牌环节)或处在濒死状态角色。功效实际效果:总体目标人物角色回应1 点精力。若一名人物的剩下精力为2点,这时遭受【雷电】所造成的3点危害,这时该人物角色处在濒死状态,该人物角色或其它所有人总计需采用2张【桃】才能救回(2-3 2=1)。
打牌环节,若实行来回者并没有损害精力,其不可以用【桃】。
应用机会:打牌环节或如果你处在濒死状态时应用总体目标:你功效实际效果:总体目标人物角色在此来回内所使用的下一张【杀】的伤害值 1(未将死时,每来回限一次)或你回应1 点精力(将死时,无限次)。
不处在濒死状态角色应用【酒】默认设置是采用【酒】提升伤害值;处在濒死状态角色应用【酒】默认设置是采用【酒】恢复元气。
锦囊牌锦囊牌代表着可以用的各类“妙计”,每一张锦囊妙计上会徽有【锦囊妙计】字眼。锦囊妙计分为两种,标着时光沙漏标记叫“延迟类锦囊妙计”。
应用延迟类锦囊牌只需要将它放入总体目标人物的判断区就可以,不可能马上开展应用清算,反而是需到总体目标人物角色下来回的判断环节开展。判断区域有延迟类锦囊牌角色不可以又被挑选为重名的延迟类锦囊牌目标。此外的锦囊妙计为“非延迟类锦囊妙计”。
以下是身份方式的锦囊牌(规范包 军争篇):对决:打牌环节,对一名其它人物角色应用。对其逐渐,其和你轮着搞出一张【杀】,直至其中一方未搞出【杀】才行。
未搞出【杀】的一方遭受另一方并对所造成的1点危害。忘恩负义:打牌环节,对地区里有牌的一名别的人物角色应用。你废置其地区中的一张牌。小偷小摸:打牌环节,对间距为1且地区里有牌的一名别的人物角色应用。
你得到其地区中的一张牌。胡编乱造:打牌环节,对自己的应用。你摸两张牌。笑里藏刀:打牌环节,对武器装备区域有武器装备牌并且其进攻范围之内有应用【杀】目标的一名别的人物角色A应用。(选用总体目标时)你选择了A进攻范围之内一名人物角色B(与A不一样)。
A需要对B应用一张【杀】,不然把它武器装备区域武器牌交给你了。天衣无缝:一张锦囊牌起效前,相抵此牌对一名人物角色所产生的实际效果,或相抵另一张【天衣无缝】所产生的实际效果。南蛮入侵:打牌环节,对每一个别的人物角色应用。每位总体目标人物角色需搞出一张【杀】,不然遭受1点危害。
万箭齐发:打牌环节,对每一个别的人物角色应用。每位总体目标人物角色需搞出一张【闪】,不然遭受1点危害。桃园三结义:打牌环节,对每一个人物角色应用。
每位总体目标人物角色回应1点精力。五谷丰登:打牌环节,对每一个人物角色应用。(挑选总体目标后)大家从牌堆顶亮出相当于人物角色的数量牌,每位总体目标人物角色得到这种牌中(剩下的)的任何一张。乐不思蜀(延迟类锦囊妙计):打牌环节,对一名其它人物角色应用。
若判断结论不以红桃k,绕过其打牌环节。雷电(延迟类锦囊妙计):打牌环节,对自己的(你是第一个总体目标,以后可能持续更改)应用。若判断结果显示黑桃皇后2~9,则总体目标人物角色遭受3点雷击损害。若判断不以黑桃皇后2~9,将它移到其下家里的判断区域。兵粮寸断(延迟类锦囊妙计):打牌环节,间距为1的一名人物角色,若判断的结论不以红梅花,绕过其抓牌环节。火计:一名有牌库角色,总体目标人物角色展现一张牌库,随后若是你废置一张和所宣传牌同样花色牌库,我对其导致1点火苗损害。铁锁连环:打牌环节, 选择一至2个人物角色,当一名处在连坏情况角色遭受属性伤害,即便其身亡,也会让其他处在连坏情况角色遭受同由来、同特性、同水平的损害。
经过连坏传输造成的伤害不可以又被传输。
重炼:打牌环节,打牌人物角色能将此牌放入弃牌堆,随后摸一张牌。
装备牌装备牌需放置在武器装备区域,它在用后就会一直放到这个区域(不会像基本牌或锦囊牌一样清算进入后弃牌堆。)装备牌效果为延续性实际效果,即一旦用后(武器装备着)往往会一直合理。若要变动武器装备,必须把原先同一个道具栏的武器装备移进弃牌堆,随后应用一个新的武器装备来代替。
武器装备:武器装备牌可以增强攻击能力,武器装备区域只有放置一张装备牌。座骑:分成-1座骑(攻击马)和 1座骑(防御力马)。还可以在武器装备区域置放一张 1座骑和一张-1座骑(无论是何名字),但不能置放二张-1座骑或二张 1座骑(即使名字不一样)。
装备:装备是能够提高防御能力的武器装备,武器装备区域自始至终只有放有一张装备牌。宝贝:能很大程度提升将领能力,有极强的实际效果。
测试服上线了模拟战,跟自走棋类似。
点将
类似于选将框效果,在游戏开始之前就需要进行点将,把自己想玩的武将点到点将台中,等到游戏开始时就只能选择点将台中的武将。
职业特色
此模式共有三个职业,分别是:刀盾兵(卖血将、坦克、)、突骑兵(菜刀)、弓箭手(技能型武将、辅助),每个职业都有自己的特点。
天赋
这个还真类似lol的天赋效果,根据不同的天赋加点,在游戏内武将表现的效果也不同。
获胜条件
游戏时两人对战,每人有四点体力,每输掉一回合就失去一点生命力,全部失去体力就等于输了,也就是一把游戏中你最多可以输四次。这里输的意思是本回合你的武将全部阵亡就判定为输了(不用担心,第二轮可以接着使用已经阵亡的武将)。
前期阵容是荀彧,郭嘉,华佗,孙权。对面急攻华佗3号位缓攻孙权3号。另外我带了曹操抓一手袁绍。开始之前查看对面阵容,如果有袁绍+卖血我就拿曹操换孙权。如果用孙权,基本五五开。用曹操就是吊打(连胜4局就没测了)
后期就不用看了,这阵容肯定不行。后期肯定是4个刀盾点狂暴
我玩太虚幻境到底是运气差还是怎么样?八卦全黑桃,藤甲必被火攻(火杀),仁王盾约等于摆设,白银狮子跟青釭剑对刚
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